Minicrítica de Marvel vs Capcom 3

Versión compleja:

int main(){
euros ganancias= 0; ganancias= sacacuartos(MvsC);
return ganancias;
}

int sacacuartos(int MvsC_Parte){
int IndignacionPop=0; IndignacionPop= Publico() – (MvsC_Parte*100); DLCNum=0;
While (MvsC_Parte > 0 & DLCNum < IndignacionPop)
{ DLC++; }
return Vende(MvsC_Parte+1,DLC);
}

Versión sencilla:

MavelVsCapcom3=MavelVsCapcom2+1

Mis destacados de la última década y el último año (2010)

Al margen sobre la posible polémica acerca de cuando acaba la década o cuando empezó, muchas páginas y algunos compañeros han realizado una pequeña lista justificando los títulos que más han significado para ellos, o que títulos les han defraudado más, y tras haber sido interrogado en un par de ocasiones he decidido dar una pequeña explicación por aquí.

Así pues, estos son los títulos, una lista absolutamente subjetiva: Sigue leyendo

Finde del Vicio 2ª Edición

El fin de semana pasado me reuní con MrPengo y Nae para celebrar un pequeño evento en el que además de desahogarnos del estrés, nos unimos para jugar en grupo a juegos arcade o multijugador.

El evento en sí, consistió en probar una serie de joyas muy refrescantes del XNA de Xbox, [hay gente que vale] para después rematar con verdaderos despropósitos [y gente no], probamos algún juego nuevo, disfrutamos algún juego arcade, de lucha, mayoritariamente de PS2. Rematamos la noche con nostalgia a través de un sin fín de juegos de Master System y GamerGear, salpicados con joyas de otras plataformas. La culminación de la noche llegó con un MrPengo pletórico casi acabando por completo el Alex Kidd in Miracle World de Master System a la primera. Fue un fin de semana divertido con amigos y comida. El año que viene espero que sea mejor, más grande y con más gente. Intentaré poner mi granito de arena en la organización.

Tristemente la falta de tiempo unido a eventos sociales varios acaban impidiendo que nos juntemos con suficiente frecuencia como para que algo como esto no pueda suponer un evento. Así que puestos a hacerlo, se hace a lo grande.

Para mi generación es especialmente molesto, crecimos disfrutando en casa de los amigos con juegos de este estilo, pasamos mucho tiempo junto a las ya casi extintas recreativas de bares u otros lugares de ocio o reunión, las había por todas partes. Es lógico suponer que personas más mayores o más pequeñas, puedan disfrutar de este tipo de juegos, sin embargo la proliferación de conexiones con un ancho de banda pobre pero aceptable, junto con la desaparición de los llamados “recreativos” han hecho que desarrollar el gusto de por este tipo de juego sea algo más aislado que antaño, al menos entre los “gamers”.

Hay algo especial en jugar con otros humanos cerca y más aun en jugar con relativa cercanía física, ver sus reacciones, oír sus gritos cuando les ganas, sus ánimos cuando realizas una proeza. En cierto modo se intenta recrear con auriculares, programas de audio y vídeo, pero no es lo mismo. De alguna forma la sensación de pertenencia a grupo es menor, el feedback que recibes es menor, todo está atenuado, la emoción de probar algo nuevo con amigos, comentar las hazañas tras la partida. Sin olvidar que el contacto humano es mejor y más saludable en persona. Supongo que la facilidad para reunirse vía Internet ha ganado la partida al feedback.

Diría que jugar por Internet no es algo que requiera de Feedback, que la sensación de pertenencia a grupo o lo social no es importante en ello, pero mentiría. Es una de las cosas más importantes. Es este el modo en que enganchan a la gente. En fin, no es que sea peor, ni tampoco mejor, todo tiene ventajas y desventajas, simplemente, es distinto, cada experiencia te aporta algo distinto.

Retomando un poco la idea de las generaciones, supongo que en esta linea va gran parte de la producción de Nintendo y de otras desarrolladoras de software, que enfocan sus productos a un público más que juega de un modo ocasional, que ve el atractivo de jugar con amigos a algo liviano y ligero. Pero eso nos deja de lado de nuevo, yo soy capaz de entender o disfrutar de el juego en grupo y pese a poder disfrutar con los “juegos casuales” también disfruto con los de temática o mecánica de juego compleja. Pero meterse en compañías y políticas es otra historia.

Resumiendo, de momento me aporta más jugar con amigos en persona que on-line. Aunque si no hay posibilidad de reunirnos, el jugar o hablar a través de la red es un sustituto viable. Al margen de mis pensamientos, mis compañeros han comentado el “evento” en sus respectivos blogs, si alguno ha llegado hasta aquí abajo, le encomiendo a que lea sus artículos, [MrPengo 1 MrPengo 2Nae], más livianos, puede que más amenos, seguro que más descriptivos.